terça-feira, 31 de dezembro de 2013

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Finalmente 2014! Espero que vocês possam curtir desses jogos baratos e infames que nós postamos. Ta difícil achar um joguinho bom para postar, apesar dos milhares de luta que eu e o Zsenrude estamos se acabando. Boas festas, bom reveillon, feliz natal atrasado. Stay School Pals.

sábado, 21 de dezembro de 2013

Strike Gunner



Eis um Shmup dos infernos do Super Nintendo, estranho, divertido e difícil que só o capiroto. São aqueles tipos de Shmups que você pensa que vai zerar numa boa, mas quando chega na maldita 4ª fase você começa a desistir. O jogo, como vários outros bons jogos, é bem simples e a jogabilidade consiste nos direcionais e nos botões A e B. A é o tiro comum e infinitamente infinito, B é o tiro especial que você escolhe no começo de cada fase.

 São 8 fases no total sendo a 7ª fase a do Boss mais difícil, e a 8ª a que você pensa "Mas que merda é essa??". Na 8ª fase aparece uns 20 robôs que morrem com um tiro e começa os obstáculos. Os obstáculos são bastante chatinhos, espaços pequenos pra sua nave e curvas escrotas. No final de toda a correria e curvas da morte, aparece um nave muito feia redonda e do nada ela explode, tipo aqueles filmes que as máquinas explodem quando você dá um 'beat' no que elas pedem.


Eis aqui o robô que se auto-destrói quando você passa dos obstáculos


Quanto a música... aaah.. essa é boa.. vou até aprender a tocar no teclado, uma das mais bonitas e curtas e infinitas, das músicas que já ouvi. Quanto ao cenário, ele muda constantemente (menos na primeira fase), as fases são bem estranhas porquê a mudança de cenário não tem nenhuma relação com as outras Stages (a não ser a 1, 2 e 3 fase...). De floresta vai para deserto e de deserto vai para mar, de mar vai para áreas com neve (gelo,etc. os polos, a Antártida, o que quiser) e de neve vai para o espaço que vai para a Lua e que depois vai para o meio do vácuo.



Quanto a mudança de inimigos, de helicópteros vem os caças e de caças vem tanques de guerra, e de tanques de guerra vem aeronaves muito sofisticadas (estilo foguetes espaciais) e depois satélites e depois aeroplanos com formato alienígena. E incrivelmente sua nave tem suporte para qualquer cenário e para matar qualquer coisa. Vou deixar a chacina (a sua chacina porquê você não vai zerar ahahahahaha) por conta de vocês, não vou mais contar nada. Ah, e o Zsenrude não gostou porquê vivia morrendo (noob demais). Stay school pals. Carpe Diem.


Uma jogatina minha da Stage 1

segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

Breakers Revenge


Oi...
Sentiram saudade, fãs quase imaginários? Aqui é o velho Zsenrude, inspirado pelo espírito de competitividade da madrugada. Eu estive fora por razões de: muito jogo pra postar e nenhum vontade de escrever, eu era (e ainda sou) movido por mega compilações de uma ou mais horas de eurobeat. Quase ia perdendo a fé nos videogueimes quando apareceu um monte de joguinho de luta bom pra eu surrar meu arcade stick. Entre eles está Breakers Revenge. Tudo começou quando eu e Soul Linker (NoLifeKing? Holy Ghost?) estávamos cansados da dessincronia constante e irregularidade do Kaillera pra jogos de fliperama quando me deu uma ideia: GGPO. Eu não conseguia botar o GGPO pra funcionar por causa que o username tem que estar na MESMA capitalização do registro da conta, então eu troquei zsenrude por Zsenrude. Fomos lá nessa coisa milagrosa e jogamos JoJo sem parar por horas. Ele com o joypad escroto dele e eu com meu Hori. Mas o que é GGPO? GGPO, além de ser o netcode usado por alguns joguinhos de luta 2D sem graça *cof cof* Skullgirls *cof cof* é um sistema de matchmaking em jogos de fliperama com um atrativo: a falta de lag. Esse negócio de falta de lag sempre foi uma utopia pra mim, e ainda é porque nada é perfeito. Não são muitos os jogos suportados oficialmente, e tem um jeito de jogar qualquer jogo que seja suportado pela versão do emulador que eles usam (Final Burn Alpha), mas eu ainda não tentei nada disso.

Tamanha miraculosidade
Aí tu pode ver como é o GGPO por dentro, apenas ignore as três (!!) salas de KOF '98, todas vivem cheias. Destaque para JoJo. Pois então, depois de jogar JoJo por algumas horas me veio a ideia de testar qualquer joguinho que fosse atraente nessa lista (a qual não apareceu completa na imagem). E pra entrar em qualquer uma das salas precisa da ROM do respectivo jogo. Testamos alguns, acho que o primeiro foi o Breakers.

Começamos o jogo e começamos o show de comparações com outros joguinhos, Street Fighter sendo o principal. Jogamos um pouco e nos enjoamos, aí fomos para outros jogos. Mas minha cabeça ficava coçando com Breakers.
"Olha o Dhalsim ali", "Olha o garra" eram coisas que a gente falava quando vimos essa tela pela primeira vez.
O jogo é muito mais fluído, divertido e chiclete que os SFs em nossa opinião. Os personagens são clichê mas tem carisma. Sendo um jogo de Neo-Geo, ele usa quatro botões: soco, chute, soco forte, chute forte. Vou parar de comparar a SF por carma. As músicas são todas legais, alguns cenários são feinhos mas ainda sim são um esforço. Nossa nova mania sendo se acordar de madrugada pra jogar no GGPO e apenas isso, não queremos parar e eu quero continuar vencendo esse Sho com meu Dao-Long, que são tipo o Ryu e o Ken, respectivamente (PAREI). Os controles de cada personagem variam, alguns são charge, alguns só usam direções básicas e o normal baixo, baixo-frente, frente. Além disso todo personagem também é diferente e com especiais e todo o tal.
Esqueci de falar que Breakers Revenge é uma versão atualizada do original Breakers (ouvi falar que só colocaram aquele ninja chamado Saizo e só). Mesmo assim é um jogo de luta fluído, respeitável e bonito. Que nem o Sonic.

"O gordo é um usuário de Stand!!"

sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

ActRaiser - Super Nes

Create Order From Chaos!

Eae galera, tenho estado pouco ativo por falta de idéias para o post mas, zerei um jogo muito bom ultimamente e considero um dos melhores jogos que já joguei até agora para Super Nes: Act Raiser.
O jogo é no estilo Ação/Aventura e Simulação, você é um deus que perde seus poderes após uma terrível batalha com o demônio Tanraz, após séculos você decide voltar as terras que acabaram sendo amaldiçoadas pelos monstros de Tanraz.

 O jogo segue num estilo de Plataforma (Side-Scrolling, nas fases) e nas horas de falar com seu povo segue uma visão estilo Sim City. A jogabilidade é muita boa e quando se está batalhando é que nem Castlevania, pula, ataca e desvia, realmente uma combinação muito perfeita e as músicas de extrema qualidade feitas pelo renomado Yuzo Koshiro (esse entende de música boa e combinação com o cenário) te deixam vidrados no jogo.

Quanto a história, de cara você não sabe como se inicia tudo, somente que você precisa restaurar suas forças e ajudar as terras que foram amaldiçoadas por Tanraz e fazer com que o povo volte a habitar aquele lugar novamente. Você pode escolher as dificuldades mas mesmo no Easy você já fica com bastante raiva, cuidar do sistema City-Building é bem estressante eu confesso, mas no final é bem mais recompensador.

Ter que matar monstrinhos durante a construção da cidade (ou em Northwall, uma caveira gigante que é muito resistente) é bem chato. Ainda mais, se não matar eles, eles vão e destroem as plantações e casas do seu povo. E a caveira gigante consegue usar Earthquake, que destrói todas as casas da região sobrando somente o templo, todo seu esforço por água a baixo.




Derreter a neve, secar as áreas alagadas, mandar ventos bem fortes para o a produção da cidade normalizar, usar um terremoto para fazer continentes se moverem, mandar a chuva para as plantações, usar raios para liberar áreas interditadas com árvores, tudo isso você faz em ActRaiser.

Já quanto ao estilo Ação/Aventura, ocorrem quando você quer começar o povoamento da cidade e quando depois de um tempo, já na construção da cidade, ocorrem eventos do tipo uma criança perdida, ou pessoas que entram em um templo e não voltam mais. Então você precisar entrar no templo (ou algo semelhante, uma caverna, etc.).


Act 1.

 Geralmente quando isso ocorre o seu povo trabalha lentamente, e ficam com uma carinha triste, é quando você precisa entrar em ação e derrotar o monstro-chefe que está fazendo isso. São 2 "Act's" por cidade, o primeiro ao povoar e o segundo matando um dos monstros-chefes de Tanraz e deixando a cidade em paz novamente.

O seu povo como gratidão enquanto trabalha, acha diversas coisas e oferecem a você. Upgrades para o arco do Angel (o avatar que você controla enquanto cuida da sua cidade), 3 dessas oferendas são os poderes que você utiliza nas fases, algumas são estátuas que você utiliza como bombas para eliminar todos os inimigos da área de uma vez, etc.

E é isso galera, não vou mais falar muito pra não perder a graça caso você jogue. É um dos títulos de ouro do Super Nes, não deixe de jogar e divulgar. Enjoy. Fiquem na escola.