quinta-feira, 15 de agosto de 2013

Top Gear 3000


O meu eu interior decidiu que eu tenho que escrever mais pro blog, enquanto eu ainda tô de férias e não tenho que tentar driblar a escola todo dia, então vai lá. Um dos jogos que eu mais joguei no meu Super Nintendo, Top Gear 3000, decidi usar a capa japonesa na imagem por que eu acho o título The Planet's Champ: TG 3000 bem mais humilde. Voltei a jogar recentemente por ele ser RÁPIDO PRA CARALHO. É o jogo mais rápido que eu já vi ou joguei. Mais rápido que o Sonic.

VRUUUUUUUUUUUUUM
O joguinho se passa em 2962, e cinco séculos se passaram depois da décima-sétima guerra mundial, que devastou a maioria dos planetas da Via Láctea, e esse enredo é horrível, eu sei, nem vou continuar, mas ninguém tá aqui por isso. Tu aposta corrida de carrinho em pistas de vários planetas da galáxia. O jogo tem um sistema de upgrades, a cada corrida tu ganha pontos pra gastar nesses upgrades, tu pode até comprar um motor de fusão nuclear (taí a VELOCIDADE), um corpo de titânio pro carro e bem mais. Não esquecendo as 'armas': um mecanismo que faz o carro saltar, um de teleporte, um que faz o carro na frente se acoplar ao teu pra ganhar mais velocidade que eu nunca usei e uma visão noturna.

Depois de toda corrida tu é recompensado com essa cena relaxante e hipnótica do teu carro entrando na nave e subindo, indo para o próximo planeta, com uma musiquinha bem cabível ao fundo.
São três modos: Easy, medium e hard. Easy tem menos pistas, medium tem mais, e o hard tem 48 pistas. A música em geral é boa, principalmente a musiquinha de quando a nave te leva pra outra pista, mas as outras são legais, cabíveis e escutáveis também. A duração e dificuldade do jogo também é palpável, mas não há problema, tu vai ficar o dia inteiro jogando esse joguinho mesmo.
Ele vicia, e muito.
Fiquem na escola.

domingo, 11 de agosto de 2013

Megaman X5 (Rockman X5) - PS1


Eu disse que Digimon World 3 era meu preferido, mas realmente é difícil de decidir entre esses dois grandes jogos. Aqui vai: Rockman X5. Lançado pela Capcom em 2001 para Playstation e teve um re-lançamento na coletânia Megaman X Collection (a qual eu possuo), sendo o quinto jogo da série e também "era" para ser o último, já que Zero morre, X obtem o Z-Saber de Zero e Sigma provavelmente já teria sido morto de uma vez por todas. E então daria partido a série Megaman Zero, mas acabaram criando Megaman X6 e o enredo acabou mudando.

 Se passa algum tempo após Megaman X4 com a volta de Sigma e seus planos para destruir os Maverick Hunters. Sigma agora estuda sobre Zero, um dos personagens principais, que foi supostamente criado pelo Dr. Wily, o chefão da série clássica, com o intuito de destruir (ou dominar) o mundo e ser o robô mais forte de todos (e ele é). Sigma sabendo disso elabora seu plano para destruir os Maverick Hunters e fazer com que Zero atinja sua forma suprema e se vire contra X e contra sua base. 

Agora X e Zero tem um novo inimigo e aliados novos, sendo os aliados novos: Douglas, um especialista em tecnologia e um ótimo engenheiro; Alia, a navegadora de suporte de X e Zero; Signas, o comandante da base; Lifesaver, o médico da base. E como inimigo que aparece em dois momentos de sua aventura para lhe tirar o tempo e que nunca (nunca mesmo) morre, Dynamo. O plano de Sigma está envolvido junto com Dynamo, e por vez Sigma cria a Eurasia para entrar em colisão com a Terra e espalhar o Sigma Virus (esse vírus tem semelhanças, ou vínculos com o Vírus da série clássica, aquele que em Megaman 8 até Megaman acaba pegando no final e Duo o salva, e o Roboenza), e esse vírus também pode fazer de Zero a Final Weapon para conquistar o mundo e destruir os Maverick Hunters, e até destruir X.


Como em todas as séries, existe 8 novos mavericks destinados a contribuir e atrapalhar X e Zero enquanto dura o processo de 16 horas para a Eurasia e a Terra colidirem. Eles contribuem pois eles possuem os upgrades para o Canhão de Laser (é antigo porém com os upgrades certos ele pode funcionar) e para o Space Shuttle (que também precisa de upgrades para poder destruir completamente a Eurasia, Zero pilota essa nave já que o sistema de piloto automático não está funcionando), e atrapalham pois sua fases contam 1 hora do seu tempo (de 16 horas). Eu sinceramente acho que Rockman X5 teve os bosses mais bem feitos de todos, o desenho deles é perfeito e se destaca Matrix por ser o chefão mais bonito da série X. Se em 2D já é bonito imagine ele em 3D, ficaria ótimo também. Em segundo lugar coloco o chefão mais traiçoeiro, The Skiver, foi muito bem feito. Traiçoeiro porquê o cenário da batalha com ele tem dois buracos em cada ponta e os seus ataques o empurram para bem longe, facilitando sua queda, além de seus movimentos serem bastante imprevisíveis pois ele pode voar em qualquer direção, até por baixo ele pode chegar.

 Havia relatos de que a Repliforce (a base aérea que acaba ficando contra X e Zero em MMX4) tinha sido exterminada e nenhum de seus membros havia restado, mas The Skiver possui o símbolo da Repliforce em si, e não é só esse relato que comprova que a Repliforce não deixou de existir, enquanto eu jogava eu Megaman Zero na fase da Leviathan, um dos submarinos gigantes que havia ali também carregava o símbolo da Repliforce, bem estranho já que a Repliforce é uma base aérea.

Falando um pouco agora sobre meus conceitos, eu basicamente só jogo  com Zero, ele tem uma baixa defesa porém tem um ataque muito forte, ele é o robô mais forte de todos e simplesmente não precisa de armaduras ou upgrades, diferente de X. Sua história é a mais bonita e seu espírito é o mais resistente. Mas eu também gosto bastante dele pelo fato de ser o mais difícil de se jogar, torna o jogo mais desafiante. Eu zerava o jogo em média com 5 horas na minha infância, hoje fui jogar Rockman X5 (reparei que é bem melhor que a versão americana, porquê tem as vozes dos chefões, a voz original de Zero e X, o menu principal e o menu do start são bem melhores, e eu reparei que os chefões recebem menos dano, que torna mais difícil) e zerei com 54 minutos.



Como no antigo jogo, dá para pegar a Ultimate Armor e Black Zero por código mas torna o jogo muito fácil, o bom mesmo é pegar originalmente na fase Sigma 3 (ou Vírus 3) descendo por um buraco onde tem um transportador apontando pra cima sem se mexer, só é descer e deslizar para a direita. Incrivelmente Dr.Light consegue criar um upgrade para Zero. Como? Creio que só o criador sabe, mas Zero foi criado pelo Dr.Wily e provavelmente Dr.Light deveria saber do projeto Zero, e também fez X que é provavelmente um protótipo de Megaman, com o intuito de ser o salvador da humanidade no futuro, contra Zero ou não... . Zero é bastante arrogante e nunca gostou de melhoras em seu corpo, mas acaba cedendo para ficar na forma Black Zero que dispõe de mais dano, mais resistência e com a opção de eliminar o Zero e o Sigma Vírus com seu Z-Saber.

Eu creio que todos os que jogaram Megaman X3 e X4 saberiam que uma hora ou outra X e Zero iriam lutar até a morte, ou melhor, que Zero iria morrer pois no final de MMX3 e MMX4 começa os comentários sobre o que estava havendo e em ambos os jogos foi dito que o caminho de X e Zero iria se cruzar, e que X um dia teria que matar Zero para o bem da humanidade (faz sentido já que Zero foi criado para dominar o mundo, mas por algum motivo o plano de Wily deu errado e Zero vira o melhor amigo de X). Eles não se matam mas Sigma acaba conseguindo mais uma brecha para o seu plano, ele consegue matar Zero.



No final verdadeiro zerando com X, aparece Dr.Light curando X (será um holograma ou Dr.Light ainda está vivo?) e dizendo que aquela ainda não era a hora dele, X volta a base (como? Dr.Light o levou?) e com o Z-Sabre de seu amigo. Já zerando com Zero, aparece toda a sua história, sua luta com Sigma, Iris sua companheira em Megaman X4 que ele mesmo a mata para o bem dele e de outros, a sua criação e seu pesadelo constante com seu criador Dr. Wily (porém ele não sabe quem é) e sua morte. Realmente bastante triste, mas por algum motivo Zero volta em Megaman X6, após X derrotar Nightmare Zero ou caso X não matar Nightmare Zero, no final do jogo sem pegar Zero, ele reaparece vivo, falando com X mas sem se mostrar e X fica até confuso e acha que é tudo fruto da sua imaginação.

Algo muito interessante e bastante perceptível é que alguns Mavericks já foram Maverick Hunters e até são muito amigos de X e Zero, mas estão dominados pelo Sigma Vírus e são obrigados a lutarem e morrerem pelo seu novo chefe.

O estranho é que em Megaman X6 zerando com Zero, ele simplesmente vai para uma máquina de hibernação e decide ficar lá por muito muito tempo, o que seria apropriado para começar com Megaman Zero. Mas veio Megaman X7 que acaba interrompendo a hibernação de Zero (era uma emergência) e Megaman X8 para encerrar a história de Sigma (finalmente Sigma morre de verdade). Os único jogos da série Megaman X que ainda não zerei foi MegaMan X2 e MegaMan X7. MegamanMan X2 porquê é muito difícil e MegaMan X7 porquê não consegui  o jogo. Ainda há muitas curiosidades sobre Rockman. Enjoy e Fiquem na escola.





terça-feira, 6 de agosto de 2013

Digimon World 3 (Dejimon Warudo 3) - PS1


Prometo que este vai ser o meu post mais longo, aliás esse é o meu jogo preferido de Ps1 e o que eu passei mais tempo jogando, somando mais de 200h de jogo. Digimon World 3 ou também conhecido Digimon World 2003, é um jogo muito interessante de Ps1 de gênero Aventura/Rpg com suas ótimas batalhas por turno, e que se destaca dentre os três jogos da série Digimon World, sendo ele o melhor (na minha opnião e de muitos DMW3 é o melhor, mas você pode acabar achando em diversos sites que Digimon World, o primeiro da série, é o melhor, mas fazendo muitas avaliações, este jogo acaba sendo o melhor da série e de todos os jogos de Digimon existentes).

Digimon World 3, como em praticamente todos os digimons, se passa num mundo digital, ou seja, fora da vida real. Em alguns desenhos da série você vê os digimons no mundo real. O jogo começa em Kusanagi City, onde você (Junior) está esperando seus amigos (Teddy e Ivy) sairem da loja e irem conhecer  Digimon Online. Teddy é um cara inteligente e adora saber da tecnologia de Digimon Online, e mais tarde até se envolve com um dos melhores Hackers de todos, já Ivy é uma garota comun que gosta de digimons, de vez em quando Junior e Ivy não se dão muito bem.

 No Online Center é onde tudo começa, aqui você escolhe seu nick para usar como nome em Digimon Online, e o seu Pack de Digimon, sendo três: Balanced Pack, contendo Kotemon, Renamon e Patamon; Powerful Pack, contendo Monmon, Agumon e Renamon; e por último o Maniac Pack, contendo Kumamon, Guilmon e Patamon. Digimon Online é um jogo, então você pode morrer, logar e deslogar, fazer amigos, batalhar, evoluir etc. Em Digimon World 3 você faz diversas coisas, até Card Battle tem, que é muito emocionante.


O sistema de batalha é por turno e se diferencia muito dos antecessores, existem 6 opções na batalha: Fight, em que seu digimon ataca normalmente, podendo acertar um dano crítico ou se seu digimon estiver carregando um Multi Crest, você ataca 3 vezes o inimigo, com um pouco de dano a mais que o dano normal, e também tendo mais chances de não errar, já que antes só era um ataque; Tech, onde você usa uma habilidade (Skill) que aprendeu, upando os levels (níveis) ou por Load Tech, em que uma evolução de digimon, quando alcança determinado nível ela pode carregar aquela habilidade para outras evoluções desse digimon poder usar. A evolução Rookie (inicial) não aprende esse tipo de skill; 

DV (Digivolution), você pode escolher a Digievolução disponível. Há várias e várias evoluções, então não dá pra você escolher qualquer uma em batalha, mas você pode escolher 3 delas para usar; Tag, onde você troca de Digimon (você tem 3 parceiros lembra?) e também, algo que chama muita atenção em Digimon World 3: DNA Digivolution, onde através de fusão de DNA entre digimons, você faz uma evolução lendária e muito forte pra atacar o inimigo, após isso os Digimons fazem Switch (trocam, já que a opção que escolheu foi Tag), isso só não ocorre se a batalha terminar; Item, você pode usar os itens que comprou ou adquiriu; e Run, que é fugir das batalhas. E como em todo bom jogo, não da para fugir de batalhas importantes.


Em DMW3 existem 3 tipos de evoluções: a evolução por nível (normal), onde tem 3 "Main Evolution", que são evoluções do seu digimon inicial (Rookie) que ocorrem no lvl 5, 20 e 40. A Blast Evolution, que é quando uma barra negra no lado direito de quando ocorre uma batalha, enche e você evolui pra uma Main Evolution mais próxima (se estiver entre o nível 5~19, evolui para a Main Evolution do lvl 20, se estiver entre o lvl 20~39, você evolui para a de 40, e se estiver entre o lvl 40~99, você evolui para uma evolução bem elevada e díficil de se conseguir). E por último, Dna Digivolution que já citei antes.

No menu você tem outras 6 opções também, sendo elas: Items, em que você vê, e usa itens e até vê suas conquistas importantes como Id's, Badges, Equipamentos e Digi-Eggs; Sort, onde você escolhe a ordem de seus digimons; Map, onde você vê o mapa de Digimon Online; Techniques, onde você pode usar habilidades de cura fora da batalha; Status, onde você equipa seu digimon, vê seus stats e escolhe que evolução vai ser usada primeiramente em batalha; E o Card Folder, onde você vê suas cartas, e organiza sua ordem para as Card Battles. O dinheiro usado é o "Bit" e você adquire em batalhas e vendendo itens, são usados nos shops de cidades principais.

Existe o sistema de treino para seu Digimon, a cada level de Rookie ele ganha 5 TP (Training Points) para serem gastos nos Digimons treinadores (o primeiro é o Leomon, o lendário e último é a Legendary Gym, todos os treinadores buscam treinar nessa academia, ela é a melhor e mais completa, Flamedramon o treina nesta academia).


Digimon World 3 é o melhor jogo da série porquê tem a história mais evolvente de todas, ela simplesmente não perde o foco e não enjoa, é longa e desafiante. O gráfico é ótimo, a jogabilidade impecável, mas há contras, um deles é o fato das batalhas demorarem para começar entre 5~8 segundos, outro é que as batalhas demoram pois os digimons tem um movimento lento em batalha. Mas fora isso o jogo é ótimo, e jogando pela primeira vez você pode zerar com umas 50h. Lembro que no Ps1 eu não cheguei nem na metade da história e já tinha minhas 70h, usava um Monmon Level 60 imbatível, mas não sabia o que fazer e nem se quer tinha uma Memory Card, e quando obtive uma salvei pela primeira vez e vi meu horário. Após isso perdi o Cd e parei de jogar, anos depois (atualmente) decidi jogar novamente e zerei com 40~45 horas.

Quando não se tem os Digi-Eggs você precisa rodar o mapa várias e várias vezes, mas vale a pena. Uma curiosidade é que Beelzemon é um dos Digimons mais cobiçados e é considerado o melhor digimon do jogo. Eu zerei com ele e não é nada fácil pegar um, upei umas 3 ou 4 evoluções para o Level 99, e demora bastante. Mas sem ele ou Imperialdramon Paladin Mode e Omegamon no time, é quase impossível matar o Galactimon (Final Boss). Agora voltando um pouco para a história do jogo, você pode conseguir 2 Digi-Eggs para auxiliar na sua aventura (possibilitando ir a novos lugares), Digi-Egg of Reability e Sincerity, são usados para chamar Submarinemon e Digmon. Submarinemon pode ser chamado atráves de "quadrados" próximos ao lago, já Digmon pode ser chamado em locais ontem tem o chão alaranjado com um buraco no meio.



Inicialmente você pega 3 digimons, mas você pode obter todos os 8: Agumon, Guilmon, Patamon, Renamon, Kumamon, Kotemon, Monmon e Veemon. O único que não pode ser pego inicialmente é o Veemon, ele tem suas especificades para ser pego. Agentes chamados DRI Agent, procuram pelo Dna da forma Ultimate desses Digimons e dizem que se você conseguir esse Dna eles lhe daram algo muito bom (os digimons na forma Rookie), eles estão espalhados por todo o mundo de Digimon Online, uns até bastante escondidos.

Para prosseguir no jogo você deve derrotar os Líderes das cidades principais, como o Seiryu Leader (de Seiryu City), Suzaku Leader, Byakoo Leader e Genbu Leader, mas não são só esses, existem também os Digimons em determinado locais que também são Bosses, o primeiro Boss que é derrotado no jogo é Pharaohmon e além dos digimons que existem no Amaterasu Server (é como um castelo invertido de Castlevania, um server hack idêntico ao Asuka Server porém mas obscuro que acaba sendo criado por terroristas e você deve ir lá para prosseguir no jogo), também tem os Leaders de lá em cada cidade principal, mas eles tem nomes bem estranhos.

Um dica do tio Vesper: Procure sempre deixar seus digimons em níveis altos, mais altos do que o necessário para a batalha. Eu vou ser bem sincero, o jogo precisa de experiência para poder prosseguir de forma correta e fácil. Você pode não estar esperando e acabar morrendo para digimons selvagens comuns por conta de envenenamento, paralisia ou efeito "hit k.o" de skills inimigas. O jogo é super completo, e cada aspecto dele é um objetivo a se completar. É cheio de segredos, cheio de obstáculos e também cheio de recompensas. Nunca foque somente um digimon, eles são um grupo. Procure evoluir todos e vá para a batalha final contra o pesadelo que chegou no espaço para acabar com a terra.

Como de costume não quero revelar muita coisa sobre o jogo se não vira Walkthrough, minha intenção é deixar todos bem informados para incentivar a jogar.

Fiquem na Escola.




   





Jojo no Kimyou na Bouken (Super Famicom)


Esse daqui é um joguinho bem obscuro e peculiar, baseado na terceira saga de Jojo's Bizarre Adventure: a Stardust Crusaders. Recentemente traduzido pro fãs do japonês pro inglês. Eu, como um fã de Jojo's Bizarre Adventure, tive que jogar isso. É diferente dos outros jogos da série, que sempre eram de luta. Eu sempre achei injusto pela parte três ter muito mais mídia que as outras, mas eu consigo entender por que as pessoas a consideram a melhor saga, sendo ela a com os melhores personagens e eventos.

Acho melhor eu escrever sobre o enredo, então vai lá: Um dia, Kujo Jotaro, neto nipo-americano-ítalo-inglês de Joseph Joestar, descobre que tem um 'espírito maligno' que o segue e o protege, assim ele faz ele mesmo ser preso por achar que ele está possuído pelo tal espírito maligno, a mãe dele, Holy, diz a Joseph que Jotaro está preso por pura vontade, pois a polícia diz que ele pode sair, mas insiste em ficar. Joseph então vai ao Japão com seu amigo, Mohammed Avdol, e eles dois vão ver Jotaro na prisão. Aí o jogo conta o resto, mas  excluindo algumas partes e alguns personagens.

O joguinho é um JRPG normal, com lutas por turno, stats, níveis de personagem, lutas do nada, itens, itens equipáveis, e essas coisas. Uma das coisas que difere dos outros JRPGs que eu já vi ou joguei é que a jogabilidade fora das batalhas é estilo sidescroller, e única porção que se pode ver o cenário é esse meio da tela na imagem, é bem claustrofóbico de começo, mas depois tu se acostuma. Como se pode ver, na party tem os personagens da saga: Jotaro, Joseph, Avdol, Kakyoin, Polnareff e Iggy, que entram na party sepradamente após certos eventos no jogo. O tradutor alega que o jogo trava do nada se tu for no menu de stats, e que isso acontece no jogo mesmo, não é culpa dele.

Silver Chariot, stand do Polnareff.

As lutas também são um pouco diferentes, tem essa opções acima, 'Attack' é pro personagem atacar com o seu stand (o 'espírito maligno'), 'Talk' parece inútil à primeira vista, mas essa opção faz o personagem soltar uma frase de efeito que atinge o MP do inimigo escolhido, quanto menos MP o personagem tem, menos as frases de efeito tem efeito, e, quando o MP de um personagem ou inimigo chega em 0, o personagem não pode mais lutar, a mesma coisa com HP, como esperado. 'Item' é óbvio - é pra usar um item na batalha. E 'Check' é pro personagem parar e avaliar a situação, e então, o personagem eventualmente tem uma ideia que favoreça a tal. Alguns inimigos só podem ser derrotados com o 'Check" mesmo.

fodo gozo

É realmente legal de se jogar, mesmo tendo alguns defeitos. Ter um RPG com os personagens da Stardust Crusaders foi realmente uma boa ideia. A música é bem humilde, mas que dá uma atmosfera legal ao joguinho. Os cenários não são bem detalhados, mas os personagens são.

Recomendo se tu gostar da série ou se gostar de JRPGs.
Fiquem na escola.
Agradeço ao grupo Aeon Genesis, por traduzir este joguinho-game.

domingo, 4 de agosto de 2013

Castlevania: Harmony of Dissonance (Akumajou Dracula: Concerto of the Midnight Sun)


Vamos falar desse ótimo jogo de GBA, e o que o nosso amigo Zsenrude não gosta, irá ser um post um pouco longo, mas vamos ao jogo. Foi o segundo Castlevania lançado para o console, sucedendo Castlevania: Circle of the Moon. O jogo tem como personagem principal o caçador de vampiros Juste Belmont, que por sua vez foi o herdeiro escolhido para carregar a poderosa Vampire Killer.

 O jogo começa após o desaparecimento de Maxim (melhor amigo de Juste) que ficou indignado por não ter sido o herdeiro da Vampire Killer, e já se fazia dois anos após o incidente. Então Maxim reaparece muito machucado e dizendo a Juste que Lydie (amiga de infância de ambos) foi raptada, e disse a Juste que precisa de sua ajuda para achá-la. Mas Maxim tem vagas memória de onde era o local, e quando chegam ao suposto local, se dão com um castelo que não havia ali antes, o famoso Castelo da Transilvânia. E assim começa a aventura de Juste em busca de sua amiga Lydie.

 O castelo é bastante grande, e são 200% de pura aventura e história para ser descoberta, então não pense que vai ser um jogo curto e fácil, os monstros podem ti surpreender de um cenário a outro, fique esperto e fique cada vez mais forte sempre que puder.


Juste é o neto de Simon Belmont e descendente da feiticeira Sypha Belnades, uma das protagonistas de Castlevania III: Dracula's Curse. O jogo se passa 50 anos depois de Castlevania II: Simon's Quest. Simon derrota Drácula, mas suas relíquias continuaram a existir e Maxim possui essas relíquias, e ele (Maxim) acaba sendo amaldiçoado com o espírito de Drácula em seu corpo também, agora agindo mentes diferentes e que pode acabar se tornando algo muito perigoso, já que ora sim ora não as mentes "trocam". Em vários momentos da aventura de Juste ele vê seu amigo falando estranhamente, devido ao fato de Maxim estar possuído pelo espírito de Drácula.

 Agora voltando um pouco ao assunto de rivalidade entre CotM (Castlevania: Circle of the Moon) e HoD (Castlevania: Harmony of Dissonance), sendo que eu prefiro HoD e Zsenrude CotM. Eu irei defender agora HoD por gostar muito desse jogo, e também falar bem de Cotm, apesar de eu não gostar. HoD teve algumas mudanças em relação ao seu antecessor (CotM), sendo uma delas a parte gráfica dos cenários, sendo muito melhor e mais bonita que a de CotM. Mas controvérsia, para abusar de gráficos muito bons, o jogo teve que sacrificar algo muito bom, o som. O som e a trilha sonora de HoD não é considerada uma das melhores e a qualidade é rebaixada ao nível de jogos de NES. Outro contra de HoD é o sprite de Juste, que ficou terrível, mas os movimentos dele acabam que tornar isso quase não-perceptível. CotM por sua vez teve gráficos bons e sons ótimos, em compensação os cenários eram muito escuros e feios, algo que mudou em HoD. E apesar de cenários mais claros em HoD, o jogo não perdeu seu lado obscuro de Castlevania.


O castelo de HoD tem dois lados, ambos com auras e monstros diferentes. Isso devido ao fato de Maxim estar possuído por Drácula, que fez com que cada mente tivesse o seu lado do Castelo. É válido lembrar que o jogo é bastante parecido com Sotn (Castlevania: Symphony of The Night), pelo sistema de dois castelos iguais mas com aspectos diferentes.

 Outro fator clássico é o estilo Metroidvania, explorar o castelo ao máximo, conseguir todas as relíquias e itens, e também em HoD, pegar os queridos Spellbooks que são 5 ao todo, eles auxiliam no poder da sua Sub-Weapon, fazendo uma grande variedade de magias. Juste também evolui, assim como Alucard em Sotn e também não é só essa característica em comun, em Sotn é possível controlar Richter (na versão americana) e Maria (na versão japonesa, lançada somente para o Sega Saturn), em HoD você também pode jogar com Maxim, ele tem sua características próprias, sendo uma das mais úteis a do pulo triplo.

 O jogo tem 3 finais, sendo dois ruins e falsos, e o outro bom e verdadeiro final, matando Drácula mais uma vez. E está ai, um ótimo título de GBA e ótimo clássico de Castlevania. Enjoy.