terça-feira, 29 de outubro de 2013

Spriggan Powered - Super Nes



Eae, ando meio sem tempo para os posts mas aqui vai meu jogo de tiro favorito.. Spriggan Powered! Spriggan Powered é um Shoot Them Up do Super Nintendo com dificuldades muito elevadas, mesmo para a dificuldade Easy. Mas os jogos te dá as manhas para se safar das situações.

A jogabilidade é simples e só consiste em dois botões, além dos direcionais (você pode mudar os botões no menu inicial). O botão do tiro e o botão do Shield, o botão do Shield consiste em criar uma barreira a sua volta evitando de levar qualquer dano (a morte, já que com um tiro você morre). Mas você precisa ser rápido e enxergar bem os tiros.


A partir da segunda Stage você já precisa ter o cuidado de usar de vez em quando seu Shield, e ao final de cada Stage é feita a somatória de pontos que você fez por exemplo, a quantidade de Risk Tech (passar raspando dos tiros), quantas vezes você usou o Elemental Gauge, etc. E não mais se esquecendo do pricipal ,você tem 5 tipos de tiros: O inicial, vários tiros e bem lento; O Homing-Shoot (eu que nomeei assim), coletando a Orb Verde em vários pontos do jogo assim como os outros tiros. Tiros verdes que perseguem vários inimigos, o tiro carregado faz com que bolas gigantes girem ao seu redor por 1 segundo e se fixam na tela dando dano contínuo no inimigo;

 O meu preferido, Rapid Shoot da Orb laranja escuro, que aumenta e muito a velocidade do tiro comun e quando carregado lança uma rajada bastante forte de tiros rápidos; O tiro da Orb Azul que faz com que saia tiros de cima e de baixo de você, como pequenas lanças de gelo. Quando carregado essa Orb faz com que o tempo fique mais lento, fazendo com que você ganhe vantagem em velocidade; E por último e não menos importante, o tiro que em forma de bola e faz com que haja rastro dele e fazem com que haja dano contínuo no inimigo. Boa para um local com vários inimigos fracos em fila pois irá eliminar eles facilmente. 

Lembrando que quando você atira com uma dessas Orbs, você atira o tiro comun e mais o poder da Orb. E o poder das Orbs acumulam por exemplo, se eu pegar 3 Orbs Laranja-Escuro meu tiro rápido vai ficar muito mais rápido. As Orbs aparecem direto ao eliminar certos robôs ou inimigos, assim fazendo com que você mude sua estratégia várias vezes para melhor desempenho da Stage


Eu não diria que o jogo tenha algum enredo mas, no decorrer do jogo você faz várias batalhas contra esse indivíduo de vermelho ai (é um robô), ele em cada Stage que aparece (se não me engano ele não aparece em todas as Stages) usa o poder de uma Orb diferente (as mesmas que você pega) e é fácil derrotá-lo, ainda não zerei e espero fazer isso hoje. As fases são infernais é sério..

 É um jogo simples e eu creio que seja pouco conhecido também mas na minha opinião é um Side Scroller Shooter muito bem feito. Enjoy e daqui a um tempo vou estar fazendo posts duplos com o Zsenrude novamente. Fiquem na escola folks.


terça-feira, 8 de outubro de 2013

Gain Ground - Sega Genesis


Eu fico pensando qual o problema do Zsenrude de ficar pegando meus personagens e ainda mais concluir a fase sem eu ter levado o boneco que eu 'tento' salvar, para a saída (é necessário pra poder usar ele na próxima partida). O jogo sinceramente fez muito mais sentido só pra 1 e eu ainda deixei de morrer muito já que ele no lag ele me deixava encurralado.. Gain Ground, como o nome já diz é ganhar seu território, é um jogo por round e você deve ir eliminando todos os inimigos da tela até a Stage 10 que é a Final Stage e então uma nova rodada e novos inimigos apareceram, assim também como um novo território.

Essa Stage é chatinha, Zsenrude fica parado
enquanto eu faço todo o trabalho.

Há uma série de personagens com habilidades diferentes, desde pistoleiros a magos. A coisa vai ficando séria a partir do final do 2° round quando o Zsenrude já tem todos os personagens e eu todo pobre porquê ele provoca minha morte, fico sem bonequinhos legais.  A música principal.. Aah ela é boa, te influencia a ser bem ágil e eliminar aqueles arqueiros e magos lascados, é uma música alegre porém agitada. Pam ram nam nam nam nom Pam ram nam nam nam nom Pa ram ram ram naam! ...

O cenário sempre vai ser toda a tela, em algumas fases na área superior dá pra 'atravessar', tem espaços ainda que podem te ajudar a não levar tiros e até a salvar mais reféns.

Agora falando sério o jogo é ótimo e dá pra gastar um bom tempo na frente da Tv ou do Pc, e dando uma dica, o Arqueiro que parece um viking (velho barbudo) e que pode atirar em todas as direções e numa altura alta é o melhor boneco pra mim, e se for jogar para 2 faça o favor de pedir do seu "companheiro" pra não ser mau com você.. Zsenrude é do mal, tenha certeza disso.

 Agora eu vou deixar um pequeno espaço pra aquele albino falar também. Lembrando que isso não é tudo sobre o joguino galera, esse mês eu e Zsenrude vamos fazer alguns posts do mesmo jogo, assim vocês verão nossos pontos de vista e até nossas histórias engraçadas enquanto jogamos. Fiquem na escola.







quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Gokujou Parodius - Super Famicom

É a primeira vez que fiz isso, conheci um jogo hoje e zerei hoje. Gokujou Parodius é um jogo bem infantil e animado no mesmo estilo de Gradius III da Konami. É sério, imagine a dificulade de Gradius III só que com pinguins e criaturas muito animadas e infantis, coisa de Zsenrude. O cara descobre esses games do nada, e sempre me convida a jogar e me desafia. O jogo é idêntico a Gradius III, e como já falei sobre Gradius III não vou enrolar muito, troque as naves e cenários espaciais por bichinhos e cenários fofos e que chegam a dar medo, e mais uma vez o Final Boss é mais fácil e rápido de se matar do que o primeiro, eu não entendo a Konami e seus feitos, sinceramente.


Siinoo

Como em Gradius, a dificuldade aumenta significantemente na passagem de estágios e os inimigos também. Eu tenho certeza que esse Shoot 'em up é considerado dos bons, apesar de todas infantilidade, mas alias Vesper está avaliando hehe então é bom e eu recomendo pra quem já está ficando com raiva de Gradius e de qualquer um Shmup.


Homing Needle

 Nosso coleguinha Zsenrude adora ir com os personagens mais inusitados, aliás ele é inusitado e diferente.. Mas nosso coleguinha não me barra nos Shoot 'em ups, eu Vesper zerei e com muita tristeza após zerar, conseguiu 940,000 pts. Eu realmente queria ter chegado nos 999,999.

Final Boss
Special Stage Boss, bastante resistente.

Aah esqueci de mencionar.. Há algumas pequenas diferenças e adcionais nesse Parodius, não é possível editar seu armamento como em Gradius III e aqui há um sistema de Sinos (Bells) pelo jogo, que te dão pontuação, poderes ou formas. Exemplo, o sino de ouro dá de 500 pts a 10,000 pts, já o sino verde faz a seguinte explosão eliminando todos na tela:


Booom


E existe outras cores e poderes dos sinos também. E aqui em Gokujou Parodius você pode escolher entre 11 personagens da Konami se for o Player 1: Drácula, Upa (o bêbê), Vic Viper (a nave de Gradius), Goemon, Koitsu (o stick), Michael (o leitão voador), Mambu (o peixe), Hikaru (a garota), Pentaro (o penguin, esse ai aparece inúmeras vezes como inimigo no jogo), Twinbee (o robô) e Takosuke (o polvo); Já o Player 2 tem os mesmos personagens jogáveis só que mais femininos e com nomes diferentes, com excessão de Goemon que é trocado por Ebisumaru.


Big Dracula. Saia encostando em tudo


Pam pam ra na na nam

Eis ai um bom Parodius, espero que tenham gostado desse joguinho inusitado que Zsenrudo me apresentou. Enjoy e Fiquem na Escola.





Gradius III

Bem. Oi de novo. Sabem que dia foi ontem? Sim!! O aniversário de 4 meses do blog!!! Pelo menos foi isso o que o Rinka Shitter me falou, mas tanto faz. Eu e Rinka decidimos fazer algo diferente: dois posts do mesmo joguinho!!! Todo dia é como se fosse o aniversário de 4 meses do blog.

Um dia desses me deu uma ideia: netplay. Eu pensava que não ia funcionar ou iria acontecer outra coisa estranha, mas deu. Convidei o Soul Rinka pra jogar jogos de SNES comigo pelo netplay. Jogamos todos os jogos de dois jogadores
que conseguimos pensar em. Passamos por Darius, R-Type, Strike Gunner, Sunset Riders e etc. Até passamos pelos jogos de Mega Drive, incluindo um joguinho que me deu um pesadelo. Mas o que realmente fez a gente se esforçar foi Gradius III do SNES, toda vez que a gente parava de jogar o jogo ficava fazendo uma falta.


Os bosses aqui parecem mais de Parodius do que de Gradius, mas é só impressão mesmo.



O modo de dois jogadores do Gradius III é competitivo, do estilo "se tu morrer passa". Pois os com modo cooperativo vira um caos com a gente, o filho da puta fica pegando meus upgrades todinhos e parado. No Gradius não, era diferente, o fator humor aqui era ver quem perdia da forma mais ridícula. Tipo quando ele de algum jeito perdia o controle da nave e batia no chão.
Reprodução.

 Esse daqui foi meio difícil pra eu escrever sobre. Eu tô ficando com raiva muito fácil esses dias, então cada vez que eu perdia e recomeçava do checkpoint sem nenhum power-up que eu tinha pego antes, eu ficava puto e ia jogar algum joguinho de luta, e sempre voltava depois. O jogo é cativante logo de cara, abre-se um sorriso na minha cara só de ouvir a musiquinha que toca no começo de cada fase. As músicas, como ele falou, são ótimas e felizes, e cabem na fase perfeitamente.
O sistema de power-up daqui é diferente dos outros shmups que já joguei. Aqui tu pega um power-up e ele vai rodando entre os upgrades na tela, como pode se ver, o primeiro é Speed up, que obviamente aumenta a velocidade da nave, se pegar mais um, a "roda" de upgrades vai para o upgrade de bomba e por aí vai. Tu pode escolher que upgrades tu pode pegar antes de começar o jogo.
 Mas também pode escolher alguma série de upgrades préconfigurados, que é bom pra quem quer algum tipo de restrição.
Eu não acho que eu seja uma autoridade em shmups, nem em nenhum outro gênero. Mas a diversão da maioria desses jogos que eu escrevo sobre é universal. Até mulheres podem jogar!
Enfim, voltando ao joguinho em questão. Se tu quiser jogar, considere convidar um amigo pra jogar junto, seja na vida real ou no netplay.
Tudo fica muito mais divertido com dois jogadores, até Bio Hazard Battle.
Até enquanto escrevia esse post eu ficava sem ideia e ia jogar algum joguinho de luta.
 Pra vocês verem.
Eu recomendo Gradius III a todos que possam jogar, seja no emulador ou na real mesmo.

Fiquem na escola.

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Gradius III - SNES

Amanhã nosso blog está completando 4 meses de muitos posts e muita diversão, eu realmente espero que vocês estejam gostando. Comentem, critiquem, dê opniões sobre jogos, divulgue entre seus amigos, se estiver gostando claro. Ahaha ninguém nesse blog é tão bom quanto eu nesse game, e em qualquer um hehe. Gradius 3 chegou a mim através do nosso amiguinho Zsenrude, o cara adora Shmups e já até postou sobre Darius Twin. Gostei, mas não tanto quanto esse jogo. Gradius 3 simplesmente é sinistro e não tem aquela enrolação de "fase 1, start", o jogo segue direto e aumentando sua velocidade e dificuldade a cada cenário diferente.

Ta ra nam nam naaaam


 O jogo tem a opção de 2 jogadores e claro, eu fui desafiar meu amigo Zsenrude a jogar. Jogando para 2 eu perdi nas pontuações, apesar de eu matar todos e o noob do Zsenrude só desviar e fazer o essencial para se safar, maas.. eu zerei o mesmo para provar que sou excelentemente bom, hehe.

O jogo acompanha vários cenários e vários robôs e aliens diferentes para você se divertir morrendo com eles, já que você tem que ser um cara muito ágil e preciso com os dedinhos, principalmente se você estiver com uma puta velocidade no máximo e num estágio extremamente pequeno. Como na maioria dos bons Shmups ou de todos eu acho.. você morre com um simples tiro do capeta, ele tem a audácia de te incomodar até quando você tenta se divertir, mas você supera, creia.

Facílimo, esses tiros não me assustam


 Eu não lembro quantas fases são, mas a mais 'complicada é a última, você vê milhares de cérebros voando e te enchendo o saco e te matando em grupo porquê eles são do mal, e a quinta ou sexta que é uma fase com 3 ou 4 bosses, no último boss tu tem que ter a merda de uma visão perfeita de Vesper  e uma precisão de Zsenrude para passar, porquê sinceramente desviar de 50+ mísseis todos próximos e ainda tentar acertar o ponto fraco do maldito robô, não é fácil, aliás Shmups nenhum são fáceis né. E eu e Zsenrude ficamos viciados, frenéticos por Gradius 3, jogando bastante e descobrindo os macetes de zerar esse game impossível, e olha que nem no Hard era, e só conseguiamos chegar na 3° fase.

 Mas vamos falar do que interessa realmente no jogo e o que faz você se sentir poderoso, as armas! O sistema de batalha inclui você podendo aumentar sua velocidade (isso é fixo), escolher os mísseis que vão ser lançados caso você ative eles, o tipo do seu tiro já aqui é diferente, e há dois modos para os tipos de tiros, o tiro comun em direções diferentes ou escolhe um tipo laser diferente.

 Eis os tipos de laser's: E.Laser, um Laser que carrega, é o tiro mais forte do jogo e o mais recomendado, como é o único laser que carrega ele tem um poder de destruição inigualável; Laser um laser comun que atinge muitos inimigos (igual o laser do Contra); Ripple, um laser em forma de ondas sonoras, muito bom para ataques rápidos em área; Twin Laser, é igual seu tiro inicial, só que duplo e azul!

 Há também os "Options" (bolas laranjas), que igual ao R-Type com os Forces, eles auxiliam e muito na sua viagem, servindo como "naves extras" (pois desempenham a mesma função da nave) imortais e que causam dano no inimigo ao encostar, você tem capacidade de  até 4 options.

 Nessa seção você escolhe como seu Option ficará na sua nave, livre, arrodeando-o, 2 em cima e 2 em baixo, ou todos em baixo em fileira. Há a seção "?" que você usa algum meio para se defender ou desviar das naves e tiros, podendo ser  um escudo que vai se acabando conforme os inimigos vão atirando ou se você encosta em uma nave, e uma redução no seu tamanho facilitando sua capacidade de desviar dos capetinhas espaciais.

 E a última seção "!" que também é algum meio para você se safar na sua viagem maldita, podendo ser uma redução na sua velocidade, um option a mais, um barreira ao seu redor e o Mega Crush que elimina todos os inimigos da tela, Mega Crush é uma das coisas mais sagradas do game, imagina.. O capeta master enviou zilhões de capetinhas, você vai e encosta num Mega Crusher ou usa e acaba com eles. Fim de papo, só não mata o boss.. triste.

Final Boss, Easiest Boss


 Eu e Zsenrude experimentamos quase todos e para mim, a melhor combinação e com a qual eu zerei é: Speed Full / Small Spread / Vertical (é bom em muitos casos) / E.Laser / F.Option / R.Shield ou Reduce / Mega Crush. Haha esse jogo é muito bom, e jogar com o parceiro torna o jogo mais competitivo e entrosante. E falando sério, eu amo a musiquinha desse jogo em qualquer estágio, combina bastante com o cenário, são músicas alegres que te dão esperança de zerar, mas você não vai ahahaha..